naja, also ich würde mal behaupten, dass die meisten games eines genre immer die aktuell beste engine nutzen....(shooter bisher unreal 3, strategie hatten auch nur 1 -2 engines, etc) klar wechselts immer mal, leider wie du schon bemerkt hast, auf kosten der optik....
welche in meinen augen übrigens fürn pc entwickelt werden sollte und nicht für die console...was rausrendern is simpel, was dazu eher schwer...wie man ja bei vielen cross-plattform games sieht...
verstehe auch nicht warum ein game auf ner shader-model 2 karte und nem singlecore laufen muss...genauso wenig warum pc spiele (crysis mal ausgenommen) auf ner console genauso aussehen muss...
weil gegensatz zu ner console, kann ein rechner ein wenig mehr daten durchn bus
prügeln und berechnen als ne console...und da macht auch die ps3 keine ausnahme...sündhaft teuer, wenig leistung...nen gamecontroller bekommt man in ps2 bauform für 10€ fürn pc....nur das dann das game auch vernünftig ausschaut....